Escaperoom als BrettspieleDiese Spiele machen stark und nur das Team gewinnt

Rätsel lösen geht am besten im Team.
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- Spiele, die stark machen, können auch richtig spannend sein
- Schiffbruch, Computerkatastrophe, Kriminalfall
- Diese sieben Spiele erinnern an einen Escaperoom
Kooperative Spiele, bei denen das Team gemeinsam gewinnt oder verliert, waren früher als langweilig verschrien. Das änderte sich 2016 mit dem Aufkommen der Escape-Spiele. Hunderte Escape Rooms waren entstanden, aus denen sich ein Team unter Zeitdruck befreien musste, indem es gemeinsam Rätsel und Aufgaben löste.
Dieser Gedanke wurde auf das heimische Brettspiel übertragen und auf einmal waren kooperative Spiele ganz und gar nicht mehr langweilig. Die Bandbreite der Themen reicht vom klassischen Escape-Szenario über Computerkatastrophen, das Überleben nach einem Schiffbruch bis zum Kriminalfall.
Das Angebot dieser Spiele wächst rasant weiter. Wir stellen eine spannende Mischung ganz unterschiedlicher Spiele vor, die eines gemeinsam haben: Nur gemeinsam als Team haben wir eine Chance!
Die Katakomben des Grauens

Copyright: Exit/Kosmos
Bei den EXIT-Spielen müssen die Teilnehmer gemeinsam Rätsel lösen, um einer gefährlichen Situation zu entkommen. Die Rätsel sind überwiegend ausgesprochen originell. Wirklich alles Material einschließlich der Schachtel ist Teil der Rätsel. Die Sachen werden beschrieben, zerschnitten, gefaltet, so dass am Ende das meiste Material zerstört ist. Oft sind Hinweise auf Gegenständen, die man bereits benutzt hat, oder bei denen man es gar nicht erwartet hätte.
Der Verlag empfiehlt „Die Katakomben“ ausdrücklich für fortgeschrittene Rätsellöser und dies sollte man beherzigen. Die Aufgaben werden immer schwieriger bis zum gruseligen Schlussritual, das keinen Fehler zulässt. Ein Forscher ist in den Pariser Katakomben verschwunden und die Spieler folgen seinen Spuren um ihn zu retten. Dabei kommen sie immer mehr satanischen Umtrieben auf die Spur. Grafik, Material und Rätsel erzeugen die entsprechend düstere und beklemmende Atmosphäre. Das Szenario ist so angelegt, dass es in zwei Teilen gespielt werden kann. Wer jedoch die Kraft und Konzentration aufbringt, kämpft sich an einem Stück durch die Katakomben.EXIT – Die Katakomben des Grauens von I. & M. Brand, R. Querfurth, 1 – 4 Personen ab 16 Jahren, ca. 80 – 180 Min., Kosmos, ca. 20 Eurowww.kosmos.de
X-Code

Copyright: X-Code/Amigo
Die IT-Systeme werden massiv von Hackern angegriffen! Unser Team hat nur wenige Minuten, um den zwölfstelligen Code zu kacken und die Schadsoftware zu neutralisieren. Gelingt uns dies nicht, verlieren wir die Kontrolle über die Systeme. Um den Code zu knacken, legt man zwölf verschiedene Kartenkombinationen ab. Da die Karten zufällig auf die Spieler verteilt sind, müssen die Karten rege getauscht werden, damit die richtigen Kombinationen zusammenkommen.
Gemein ist, dass man jede Karte nur in eine Richtung weitergeben darf. Alle Spieler handeln gleichzeitig, denn die Zeit ist sehr knapp, um den Code zu knacken. Etwas einfacher wird es durch Joker, die fehlende Karten ersetzen. Zeitkarten geben zusätzliche Spielzeit. Vier Trainingsspiele und neun besonders knifflige Aufgaben sind zu bewältigen. Mit jedem Spiel werden die Szenarien schwieriger.
Joker und Zeitkarten fallen weg, die Zeit wird knapper und zusätzliche Schikanen werden eingebaut. Zu „X-Code“ gibt es eine kostenlose App, die die mitgelieferten Sanduhren ersetzt und mit dem Geräuschpegel noch mehr Stress erzeugt. Das ergibt ein äußerst spannendes Hektikspiel, bei dem das Team gemeinsam gegen die Zeit spielt.X-Code von Kasper Lapp, 2 – 8 Personen ab 10 Jahren, ca. 15 Min. für einen Durchgang, Amigo Spiele, ca. 30 Eurowww.amigo-spiele.de
Red Peak

Copyright: Red Peak/ Ravensburger
Wir wollen gerade das Camp abbrechen, als Erdstöße die Insel erschüttern. Der Vulkan bricht aus! Ein tödlicher Wettlauf beginnt! Werden wir das rettende Boot erreichen, bevor uns die glühende Lava verschlingt? Wegeplättchen liegen offen aus. Mit ihnen legen wir einen Weg zum Strand. Um ein Plättchen zu bauen, muss man Gegenstände abgeben, z.B. Wasserflasche und Konserven. Diese Gegenstände sind auf Karten abgebildet. 90 Sekunden Zeit je Runde haben die Spieler, um zu entscheiden, welche Wege sie bauen und wer die dazu passenden Karten beisteuert.
Dumm nur, dass man seine Karten erst ansehen darf, wenn die Uhr gestartet ist. Das erzeugt einen enormen Stress. Jedes neu gelegte Wegeplättchen bringt uns weitere Gegenstände und Wegeplättchen, lässt aber zugleich die Lava strömen. Mehr Zeit und Material kann man bekommen, aber nur gegen verstärkten Lavafluss. Gegen Ende ist es entscheidend, die Gegenstände zu besitzen, mit denen man das rettende Boot benutzen darf. Mit einfachen Regeln wird hier eine bedrohliche Situation erzeugt, die die Spieler enorm unter Druck setzt.Red Peak von C. A. Rossi, 2 – 6 Personen ab 8 Jahren, ca. 20 – 30 Min., Ravensburger, ca. 25 Eurowww.ravensburger.de
Sherlock – Letzter Aufruf

Copyright: Sherlock/Abacus Spiele
Ein Passagier bricht im Flugzeug tot zusammen. Mord, Unfall oder Krankheit? Wir müssen das als Team gemeinsam herausfinden. Aus 32 Informationskarten müssen wir die Wahrheit ermitteln. Welche trägt zur Lösung bei und welche ist irrelevant? Das stellt sich im Laufe der Untersuchung heraus.
Jeder hat drei Karten. Legt er eine offen aus, kennen alle Spieler diese Information. Von den übrigen Karten kennen sie nur Stichworte. Statt eine Karte auszulegen kann man sie auch verdeckt abwerfen. Die Informationen sollte man sich aber gut merken, denn sie können sich später als entscheidend herausstellen. Laufend besprechen die Spieler den Fall und berücksichtigen die Informationen der neu gezogenen Karten.
Sind alle Karten ausgelegt oder abgeworfen, sollte der Fall gelöst sein. Nun werden zehn Fragen gestellt. Jede richtige Antwort bringt Punkte. Jede ausliegende Karte, die für die Lösung unwichtig war, bringt Minus. Zu den „Sherlock-Spielen“ gibt es drei Fälle. Die Ermittlungen im Team sind faszinierend.Sherlock – Letzter Aufruf von J. Izquierdo und M. Lucas, 1 – 8 Personen ab 8 Jahren, ca. 60 Min., ABACUS Spiele, ca. 7 Eurowww.abacusspiele.de
Forbidden Sky

Copyright: Forbidden Sky/Schmidt
Schwer angeschlagen schwebt die Forschungsstation in der Atmosphäre. Ein heftiger Sturm tobt, Blitze schlagen auf der Station ein. Die Mannschaft kann sich nur retten, wenn sie sich zur letzten Rakete durchschlägt und diese startklar macht.
Sie suchen die Bauteile, Kondensatoren, Blitzableiter und Kabel auf der Station zusammen. Gelingt es ihnen, alles richtig anzuschließen und die Rakete zu erreichen, sind sie gerettet. Gemeinsam legt man mit Plättchen den Plan der Station aus. Dabei muss man sich gut absprechen und laufend unterstützen, denn die Gefahren werden immer größer.
Blitze gefährden alle, die mit der Einschlagstelle verbunden sind. Der stärker werdende Sturm kann die Forscher von der Station fegen. Die Spieler kämpfen gegen die Zeit, um die Rakete startklar zu bekommen, bevor das Unwetter zu stark wird. Das ist recht glücksabhängig und erzeugt richtig Stress. Die Platzierung der Bauteile will gut überlegt sein, denn nur wenn alle Teile richtig verkabelt sind, erwacht die Rakete mit Geräusch- und Lichteffekten zum Leben. Das fantastisch gestaltete Spielmaterial rundet das spannende Spiel perfekt ab.Forbidden Sky von Matt Leacock, 2 – 5 Personen ab 10 Jahren, ca. 60 Min., Schmidt Spiele, ca. 32 Eurowww.schmidtspiele.de
Adventure Island

Copyright: Adventure Island/Pegasus Spiele
Gestrandet auf einer einsamen Insel brauchen wir Feuer und einen Unterschlupf. Gemeinsam fischen wir Nützliches aus dem Treibgut, erkunden die Umgebung und suchen Nahrung. Gesteuert wird dies mit Karten, auf denen Gegenstände, Ereignisse und Orte verzeichnet sind. Aktionen gelingen nur mit dem richtigen Würfelwurf. Besondere Fähigkeiten der Akteure verbessern die Chancen. Immer schwieriger werdende Abenteuer sind zu bestehen, bevor an ein Verlassen der Insel zu denken ist.
Finden die Spieler nicht die nötigen Karten um erfolgreich zu sein, gehen sie das Abenteuer erneut an. Das kann frustrieren. Läuft es aber glatt, hält die Insel ungemein fesselnde und überraschende Abenteuer bereit. Schnell hat man tatsächlich das Gefühl, als Schiffbrüchiger um sein Leben zu kämpfen. Das Spiel lässt kaum einen unberührt. „Adventure Island“ ist kein kompliziertes Spiel. Die Spielregeln sind aber leider nur für Spielekenner geschrieben, die sich zusätzliche Erläuterungen von der Internetseite des Verlags (pegasus.de) herunterladen und reichlich gesunden Menschenverstand einsetzen.Adventure Island von M. Palm, L. Zach, 2 – 5 Personen ab 10 Jahren, ca. 45 Min. für ein Abenteuer, Pegasus Spiele, ca. 30 Eurowww.pegasus.de
